DTS:X

音频编码

DTS 于 2015 年推出的沉浸式音频体系,结合声道内容、声音对象和空间元数据,由播放端按具体扬声器布局进行渲染。

详细说明

DTS:X 是 DTS 于 2015 年公布的沉浸式音频制作与播放体系,面向影院、家庭影音和数字媒体。它把传统声道内容与可独立定位的声音对象结合,播放端依据扬声器的实际位置和数量进行渲染,而不是要求所有节目固定对应同一种声道布局。

DTS:X 的早期制作基础是 MDA(Multi-Dimensional Audio),一种用于创建和交换对象式沉浸音频的制作平台。声音对象由音频信号与描述位置、运动和电平等属性的元数据组成,混音系统也可以保留按声道组织的内容。影院版节目可随数字电影包分发,家庭版则使用适合蓝光、流媒体和消费设备的码流与渲染流程;共用 DTS:X 品牌不表示影院文件能够直接作为家庭光盘码流播放。对象式表示把创作阶段的空间意图与最终扬声器通道分开。渲染器读取对象坐标,并把其能量分配给可用扬声器。DTS:X 不限定只能使用某一套顶部扬声器布局,系统可在不同规模的半球形扬声器配置上工作;若设备没有高度扬声器,渲染结果会依据现有平面声道重新计算,能够呈现的垂直定位则受到限制。

家庭蓝光和 Ultra HD Blu-ray 中的 DTS:X 通常建立在 DTS-HD Master Audio 兼容结构上。旧式 DTS-HD 解码器可以播放声道式的 DTS-HD MA 表示,支持 DTS:X 的解码器还会读取附加空间信息并进行对象渲染。底层 DTS-HD MA 可保持无损音频数据,但 DTS:X 是空间音频体系,不能仅凭 DTS:X 标志推断每个发行版本的声道、采样率或对象数量。

DTS:X 支持可选的对白控制。制作方若把对白作为可单独识别的对象并授权调整,兼容设备可以允许听者在一定范围内改变对白相对电平。该功能依赖节目是否写入相应对象和控制信息,也依赖播放设备实现,并不是所有 DTS:X 音轨都会出现可用的对白滑块。

DTS Neural:X 是配合 DTS:X 设备提供的上混器,可把单声道、立体声、5.1 或 7.1 等传统内容分配到包含高度扬声器的更多声道。它根据已有信号推导空间分布,不会生成原始制作中不存在的 DTS:X 对象元数据。设备显示 Neural:X 与显示原生 DTS:X 代表不同的处理路径。DTS:X 与 DTS Virtual:X 也应区分。DTS Virtual:X 通过信号处理在数量较少的实体扬声器上模拟宽度、环绕或高度感,可用于电视、回音壁和双声道系统;DTS:X 则以带有空间信息的原生节目和对象渲染为核心。支持 Virtual:X 的设备不一定能够解码完整 DTS:X 码流。

播放器可将 DTS:X 比特流经 HDMI 或 eARC 交给功放、处理器或回音壁解码。若播放端先转换成不包含对象元数据的普通多声道 PCM,接收设备通常只能把它作为声道音频处理。光纤和同轴 S/PDIF 无法承载完整 DTS:X,回退输出一般为 DTS 核心、其他压缩格式或双声道 PCM。

DTS:X Pro 是面向更大规模家庭扬声器系统的后续扩展,可使兼容处理器利用超过早期 DTS:X 家用实现所支持的输出通道数量。它不改变既有 DTS:X 光盘必须重新发行的前提,主要扩展播放端的渲染能力。具体可用扬声器数量仍由处理器、授权和硬件输出决定。