音声チャンネル配置

Audio Channel Layout

音声チャンネル

オーディオチャンネルの役割、空間的な位置、配置、および再生関係を規定する構造であり、ファイル内のチャンネル数や実際のスピーカーの数とは同一ではない。

詳細説明

音频声道布局は、各チャンネルの役割と想定される空間上の位置(例えば、左、右、中央、サラウンド、トップ、低音エフェクトなど)を記述するものです。単に「6チャンネル」と記録するだけでは、5.1ch、6つの独立したモノラルチャンネル、バイリンガル・マルチトラック、その他の配置を区別するには不十分であるため、メディアフォーマットでは通常、チャンネルマスク、ラベル、または規格で規定されたデフォルトの順序も必要となる。

レイアウト、チャンネル順序、スピーカー配置は、関連しているが異なる3つの概念である。レイアウトは意味を説明し、順序はデータストリームやファイル内でのデータの並びを説明し、スピーカー配置は実際の再生機器を説明する。異なるコンテナやインターフェースでは、同じ5.1チャンネルに対して異なる順序が採用される場合があり、マッピングが誤っていると、センター、LFE、またはサラウンドが誤った位置に送られてしまう。

LFEと低音管理も区別すべきである。LFEは番組内の独立した効果チャンネルであるのに対し、低音管理はスピーカーの能力に基づいて、任意のメインチャンネルの低周波数をサブウーファーにリダイレクトするものである。レイアウトにおける `.1` は、物理的なサブウーファーを意味するものではなく、他のチャンネルに低周波数が欠けていることを示すものでもない。

オブジェクトベースおよびシーンベースのオーディオは、プログラムの表現と固定されたスピーカー配置をさらに切り離します。オブジェクトはメタデータによって位置決めされ、レンダラーによって実際のレイアウトにマッピングされます。最終的なデバイスでは5.1.4などの出力構成が表示される場合がありますが、元のストリームには必ずしも対応する数の固定チャンネルが含まれているとは限りません。データベースで記述する際は、ソースレイアウト、エンコード形式、および実際のレンダリングレイアウトをそれぞれ個別に保存する必要があります。