ドルビーアトモス

Dolby Atmos

音声コーデック

ドルビーラボラトリーズが開発した没入型オーディオの制作・再生システムは、従来のサウンドステージと3次元位置メタデータを持つサウンドオブジェクトを組み合わせ、レンダラーが特定のスピーカーやヘッドホン環境に合わせて最適化を行う。

詳細説明

Dolby Atmos(中国語名:杜比全景声)は、ドルビーラボラトリーズが開発した没入型オーディオの制作・配信・再生システムである。従来のチャンネル別ミキシングに加え、音源オブジェクトとその空間メタデータを組み込むことで、再生側で実際のスピーカー配置に基づいて音の位置を再計算できるようにしている。このシステムを採用して初めて劇場公開された映画は、2012年の『ブレイブ』である。

従来の5.1chや7.1chのミキシングでは、信号が所定のチャンネルに直接割り当てられる。一方、Dolby Atmosでは、一部の音を独立したオブジェクトとして扱うことが可能です。各オブジェクトには、オーディオ信号に加え、3次元位置、移動軌跡、サイズなどの属性を表すメタデータが含まれています。オブジェクトは特定のスピーカーに予め紐付けられておらず、再生時にはレンダラーが室内のスピーカーの数と位置に基づいて、各出力チャンネルのゲインを決定します。高さ座標により、音をリスナーの上方に定位させることができますが、オブジェクトは前方、後方、側面、あるいはその間の任意の位置に配置することも可能です。Atmosのミキシングは、オブジェクトだけで構成されているわけではありません。環境音、BGM、および固定チャンネル構成に適したその他のコンテンツは、「ベッド(bed)」と呼ばれる音源層に配置され、オブジェクトと共に番組を構成します。シアターシステムの標準的な構成では、最大128チャンネルの同期オーディオ要素を処理でき、これには9.1チャンネルの「ベッド」と最大118個のオブジェクトが含まれ、最大64個の独立したスピーカーに信号を送信できます。ここでいう「128」とは、制作および再生アーキテクチャにおけるオーディオ要素の上限数を指すものであり、家庭用ディスク上に128の個別のスピーカーチャンネルが存在することを意味するものではない。

シネマ版Atmosはデジタルシネマパッケージと共に配信され、シアタープロセッサは認定されたスピーカー構成に基づいてレンダリングを行います。ホーム版は2014年頃にBlu-ray、アンプ、スピーカー市場に登場し、シネマまたはホーム用のマスターを、コンシューマー向けメディアに適した空間表現に圧縮する必要があります。ホーム用レンダラーは、従来の平面サラウンドスピーカー、天井スピーカー、上向き反射型スピーカー、サウンドバー、テレビ内蔵スピーカー、またはヘッドフォンに使用できますが、各デバイスで使用可能なオブジェクトの数やレンダリング精度は異なります。

Dolby Atmos自体は、単一のロス有またはロスレス音声コーデックではありません。Blu-rayおよびUltra HD Blu-rayでは通常、Dolby TrueHDを用いてAtmos互換データを格納しており、完全にデコードすることで基となる音声のロスレス特性を維持できます。ストリーミングや放送では、Dolby Digital Plus with Dolby Atmos(E-AC-3 JOCとも呼ばれる)が頻繁に使用され、互換性のある音場と追加の空間情報をロス有りの形式で伝送します。その他のシステムでは、Dolby AC-4やDolby MATが使用されることもあります。したがって、「Atmos」という表記だけでは、ビットレート、サンプリングレート、あるいはロスレスかどうかを単独で判断することはできません。

互換性は、基盤となるエンコーディングや番組制作に依存します。Atmosメタデータを処理できないTrueHDデコーダーでも、通常は従来のマルチチャンネル表現を再生することができ、一般的なDolby Digital Plus対応機器でも、対応するストリームから互換性のある5.1chやその他のチャンネル出力を得ることができます。Atmos対応機器は、これを基にオブジェクトまたはユニオンオブジェクトのエンコード情報を抽出し、現在の出力環境に合わせてレンダリングします。下位互換性の結果は完全なAtmosレンダリングとは異なりますが、必ずしも無音になるわけではありません。

5.1.2、7.1.4、9.1.6 などの表記は、ホームシアターシステムのスピーカー配置を表しています。最初の2つの数字はそれぞれ、耳の高さにあるフルレンジチャンネルと低周波エフェクトチャンネルを示し、最後の数字は高さまたはトップチャンネルを示します。これらは Atmos ストリームの固定されたチャンネルフォーマットではありません。同一のAtmosオーディオトラックは、複数のレイアウトでレンダリング可能であり、デバイスは自身の能力に応じて空間情報を折りたたみ、再マッピング、または仮想化します。

Dolby Atmosは音楽制作にも使用されます。音楽のマスターには、固定サウンドステージ、独立したオブジェクト、およびバイノーラルレンダリングのメタデータが含まれることがあり、ストリーミングサービスはスピーカー、車載システム、またはヘッドホン環境に応じて適切なバージョンを提供します。ヘッドホンでの再生は最終的にはステレオ信号であり、その空間感はバイノーラルレンダリングと頭部関連伝達関数(HRTF)処理によって生み出されるもので、ヘッドホン内部に物理的な高音域スピーカーが存在することを意味するものではありません。

Dolby Surroundは、従来のチャンネル制の番組をより多くのスピーカーに拡張するアップミックス処理であり、ネイティブなDolby Atmosコンテンツとは異なります。プレーヤーやアンプに「Dolby Surround」と表示される場合、通常はその機器がAtmos信号ではない信号に対して空間拡張処理を行っていることを示しています。「Dolby Atmos」と表示される場合は、入力信号に認識可能なAtmos表現が含まれていることを意味します。実際に表示される名称は、パススルー、トランスコーディング、eARC、およびプレーヤーの出力設定によっても影響を受ける可能性があります。