DTS:X
DTSが2015年に発表した没入型オーディオシステムは、チャンネル情報、サウンドオブジェクト、空間メタデータを組み合わせ、再生側で具体的なスピーカー配置に基づいてレンダリングを行う。
詳細説明
DTS:X は、DTSが2015年に発表した、映画館、ホームシアター、デジタルメディア向けの没入型オーディオ制作・再生システムである。これは、従来のチャンネル構成のコンテンツと、個別に位置決め可能なサウンドオブジェクトを組み合わせたもので、再生側はスピーカーの実際の位置や数に基づいてレンダリングを行うため、すべての番組が同一のチャンネルレイアウトに固定される必要がありません。
DTS:X の初期の制作基盤は、オブジェクトベースの没入型オーディオの作成および交換に使用される制作プラットフォームである MDA(Multi-Dimensional Audio)です。サウンドオブジェクトは、オーディオ信号と、位置、動き、電位などの属性を記述するメタデータで構成されており、ミキシングシステムではチャンネルごとに整理されたコンテンツも保持することができます。劇場用コンテンツはデジタルシネマパッケージとして配信可能であり、家庭用コンテンツはブルーレイ、ストリーミング、および民生用デバイスに適したビットレートとレンダリングプロセスを採用しています。DTS:X ブランドを共用しているからといって、劇場用ファイルが家庭用ディスクのビットレートとして直接再生できるわけではありません。オブジェクト指向表現では、制作段階における空間的な意図と、最終的なスピーカーチャンネルとを分離します。レンダラーはオブジェクトの座標を読み取り、そのエネルギーを利用可能なスピーカーに割り当てます。DTS:X は特定のトップスピーカー配置に限定されるものではなく、システムはさまざまな規模の半球状スピーカー構成で動作可能です。デバイスにハイトスピーカーがない場合、レンダリング結果は既存の平面チャンネルに基づいて再計算されるため、表現可能な垂直方向の位置情報は制限されます。
ホーム用ブルーレイおよびUltra HD Blu-rayにおけるDTS:Xは、通常、DTS-HD Master Audio互換の構造に基づいて構築されています。旧式のDTS-HDデコーダーは、チャンネルベースのDTS-HD MA表現を再生できますが、DTS:Xに対応したデコーダーは、追加の空間情報を読み取り、オブジェクトレンダリングを行います。基盤となるDTS-HD MAはロスレスオーディオデータを保持しますが、しかし、DTS:Xは空間オーディオシステムであるため、DTS:Xフラグのみに基づいて、各リリースのチャンネル数、サンプリングレート、またはオブジェクト数を推測することはできません。
DTS:X は、オプションのセリフ制御をサポートしています。制作側がセリフを個別に識別可能なオブジェクトとして扱い、調整を許可している場合、互換性のある機器では、リスナーがセリフの相対レベルを一定の範囲内で変更できるようになります。この機能は、番組に適切なオブジェクトおよび制御情報が書き込まれているかどうかに依存するほか、再生デバイスの実装にも依存するため、すべての DTS:X トラックでダイアログスライダーが利用可能になるわけではありません。
DTS Neural:X は、DTS:X 対応デバイス向けに提供されるアップミキサーであり、モノラル、ステレオ、5.1、7.1 などの従来のコンテンツを、ハイトスピーカーを含むより多くのチャンネルに割り当てることができます。これは既存の信号に基づいて空間分布を導き出すものであり、元の制作には存在しない DTS:X オブジェクトのメタデータを生成することはありません。デバイス上で Neural:X が表示される場合と、ネイティブの DTS:X が表示される場合は、異なる処理パスを表しています。DTS:X と DTS Virtual:X も区別する必要があります。DTS Virtual:X は、信号処理によって少数の物理スピーカーで幅、サラウンド、または高さの感覚をシミュレートするもので、テレビ、サウンドバー、およびステレオシステムで使用できます。一方、DTS:X は、空間情報を含むネイティブ番組とオブジェクトレンダリングを中核としています。Virtual:X に対応した機器であっても、必ずしも完全な DTS:X ストリームをデコードできるとは限りません。
プレーヤーは、DTS:X ビットストリームを HDMI または eARC 経由でアンプ、プロセッサー、またはサウンドバーに送信し、デコードさせることができます。再生側でオブジェクトメタデータを含まない通常のマルチチャンネル PCM に変換された場合、受信機器は通常、それを単なるチャンネルオーディオとして処理することになります。光ファイバーおよび同軸S/PDIFは完全なDTS:Xを伝送できないため、フォールバック出力は通常、DTSコア、その他の圧縮フォーマット、またはステレオPCMとなります。
DTS:X Proは、より大規模なホームスピーカーシステム向けの後続拡張機能であり、互換性のあるプロセッサが、初期のDTS:Xホーム向け実装でサポートされていた出力チャンネル数を超えるチャンネル数を利用できるようにします。既存の DTS:X ディスクを再リリースする必要があるという前提は変わりませんが、主に再生側のレンダリング能力を拡張するものです。具体的に使用可能なスピーカーの数は、プロセッサ、ライセンス、およびハードウェア出力によって決定されます。