블루레이

Blu-ray

매체 포맷

蓝光光盘 협회에서 제정한 고밀도 광학 저장 포맷으로, 405 나노미터 파장의 청자색 레이저를 사용하며, 일반 단층 및 이중층 디스크의 용량은 각각 25 GB와 50 GB이다.

상세 설명

블루레이 디스크(Blu-ray Disc), 중국어 명칭은 蓝光光盘이며, 줄여서 BD라고도 하는 이 포맷은 청자색 레이저를 사용하여 데이터를 읽고 기록하는 고밀도 광학 저장 포맷입니다.

2002년에 9개 기업이 기본 사양을 발표했으며, 후속 개발 및 라이선스를 담당하는 蓝光光盘 협회는 2000년대 중반에 결성되었다. 최초의 소비자용 사전 녹화 영화 및 재생 기기는 2006년에 시장에 출시되었다.

蓝光光盘은 직경 120mm, 두께 1.2mm의 외형을 계승했으나, 파장 약 405나노미터의 청자색 레이저와 수치 구경 0.85의 대물렌즈를 사용합니다. 더 작은 초점 스팟 덕분에 기록 마크와 트랙 간격이 더욱 좁아졌습니다. 데이터 층은 판독면에서 약 0.1mm 떨어져 있어 DVD보다 표면에 더 가깝기 때문에, 초기 베어 디스크 설계는 긁힘과 오염을 방지하기 위해 경질 코팅에 의존했습니다. 또한 이로 인해 블루레이는 초기 프로토타입에 있던 보호 케이스를 채택할 필요가 없게 되었습니다. 일반 단층 BD의 용량은 25 GB, 이중층은 50 GB이며, 흔히 BD-25와 BD-50으로 불립니다. BDXL은 기록 및 재기록 가능 디스크를 3층 100 GB로 확장하고, 일회 기록 디스크에는 4층 128 GB 구조를 제공합니다. 울트라 HD 블루레이는 50 GB, 66 GB 또는 100 GB의 읽기 전용 매체를 사용하지만, 이는 BD-ROM 버전 4에 속하며 기록 밀도, 비디오 규격 및 재생 요구 사항이 다르기 때문에 모든 100 GB 블루레이 디스크를 동일한 응용 형식으로 통칭할 수는 없습니다. 매체 유형에는 공장 프레스 방식의 BD-ROM, 일회 기록 방식의 BD-R, 반복 기록 및 삭제 방식의 BD-RE가 포함됩니다. 초기 BD-R은 주로 유기 또는 무기 기록층을 사용했으나, 이후 유기 염료를 사용하고 기록층의 극성이 다른 LTH 규격이 등장했습니다. LTH는 장비 펌웨어가 이를 명확히 지원해야 합니다. BD-RE는 상변화 물질을 사용하여 기록층의 상태를 변경합니다. BDXL 역시 호환되는 광드라이브가 필요하며, 일반 BD 장치는 25GB 또는 50GB 디스크를 읽을 수 있다는 이유만으로 자동으로 다층 지원을 받을 수 없습니다.

사전 녹화된 블루레이 디스크는 일반적으로 BDMV 애플리케이션 형식과 UDF 2.5 파일 시스템을 채택합니다. 주요 오디오 및 비디오 데이터는 BDMV/STREAM 디렉터리에 있는 M2TS 파일에 저장되며, 재생 목록, 클립 정보, 메뉴, 자막 및 인터랙티브 프로그램은 다른 디렉터리와 인덱스 파일로 관리됩니다. M2TS는 MPEG-2 전송 스트림을 기반으로 하며, 각 188바이트 전송 패킷 앞에 4바이트의 시간 정보를 추가하여 비디오, 여러 오디오 트랙, 그래픽 자막 및 보조 데이터를 재사용할 수 있습니다. 재생 목록은 서로 다른 클립을 재구성할 수 있으므로, 화면에 표시되는 하나의 프로그램이 반드시 단일 연속 파일에 해당한다고 볼 수는 없습니다.

블루레이는 1080p나 특정 인코딩 방식의 동의어가 아닙니다.

BD-ROM 비디오 사양은 MPEG-2 Video, MPEG-4 AVC/H.264 및 SMPTE VC-1을 채택합니다. 일반적인 고화질 모드로는 1920×1080의 23.976/24p 및 50/59.94i, 1280×720의 50/59.94p 등이 있으며, 규격상 표준 화질 프로그램도 허용됩니다. 디스크에 ‘블루레이’라고 표기되어 있다고 해서 반드시 콘텐츠가 1080p, 프로그레시브 스캔이거나 원본 HD 마스터에서 제작된 것임을 보장하지는 않습니다. 초기 출시작에서는 세 가지 인코딩 방식이 모두 사용되었으나, 이후 AVC가 더 보편화되었습니다. 오디오 시스템으로는 LPCM, Dolby Digital, DTS 및 그 후속 확장 기능이 포함됩니다. Dolby TrueHD와 DTS-HD Master Audio는 다중 채널 PCM을 무손실로 복원할 수 있는 반면, Dolby Digital Plus와 DTS-HD High Resolution Audio는 손실 압축 방식을 사용합니다. 플레이어의 지정된 디코딩 능력, 디스크에서 허용되는 포맷, 그리고 장치가 실제로 비트스트림으로 출력할 수 있는지 여부는 서로 다른 세 가지 차원의 문제입니다. 확장을 지원하지 않는 연결의 경우, 호환되는 코어, 트랜스코딩된 오디오 또는 스테레오 PCM만 전송될 수 있습니다.

상업용 자막은 일반적으로 Presentation Graphics Stream을 사용하여, 시간 정보가 포함된 비트맵으로 글꼴, 위치, 색상 및 레이아웃을 저장합니다. 기본 메뉴는 HDMV 내비게이션 명령어로 구현될 수 있으며, BD-J는 Java 플랫폼을 사용하여 팝업 메뉴, 게임, 네트워크 기능 및 더 복잡한 상호작용을 구현합니다. BonusView는 PIP(화면 속 화면)와 같은 로컬 부가 기능을 규정하며, BD-Live는 여기에 영구 저장 및 네트워크 액세스 기능을 추가합니다. 이러한 기능은 해당 플레이어 구성과 디스크 콘텐츠가 필요하므로 모든 블루레이 출시작에서 사용되는 것은 아닙니다.

Blu-ray 3D는 Multiview Video Coding을 사용하여 입체 영상을 저장하며, 이 중 기본 뷰는 일반 2D 플레이어에서 사용할 수 있고, 종속 뷰와 기본 뷰가 함께 입체 화면을 구성합니다. 지역 재생 제어는 영화 BD-ROM을 A, B, C 세 지역으로 구분하며, 일부 디스크는 지역 제한을 설정하지 않습니다. AACS는 사전 녹화된 콘텐츠에서 흔히 사용되는 암호화 및 키 관리 시스템이며, BD+는 추가적인 보호 계층으로 작용할 수 있습니다. 지역 제한과 콘텐츠 보호는 모두 영상 해상도 및 오디오 형식과 무관합니다.

블루레이, BDXL, 블루레이 3D 및 울트라 HD 블루레이는 동일한 계열 내의 서로 다른 매체 또는 응용 분야입니다. 일반 블루레이 플레이어는 울트라 HD 블루레이를 재생할 수 없으며, 3D 재생에도 해당 하드웨어와 디스플레이 연결이 필요합니다. 많은 블루레이 플레이어가 DVD와 CD를 동시에 지원하지만, 이러한 하위 호환성은 장치의 추가 구성에서 비롯된 것이지, 디스크의 외형이 동일하다는 사실만으로 자연스럽게 보장되는 것은 아닙니다.