오디오 채널 배치
Audio Channel Layout
오디오 채널의 역할, 공간적 위치, 배열 및 재생 관계를 규정하는 구조는 파일 내의 채널 수나 실제 스피커 수와 동일하지 않습니다.
상세 설명
音频声道布局은 좌, 우, 중앙, 서라운드, 상단 및 저주파 효과와 같이 각 채널이 담당하는 역할과 예상되는 공간적 위치를 설명합니다. 단순히 “6채널”이라고만 기록하는 것만으로는 5.1채널, 6개의 독립적인 모노 채널, 이중 언어 멀티트랙 또는 기타 배열을 구분하기에 충분하지 않으므로, 미디어 형식에는 일반적으로 채널 마스크, 태그 또는 표준에서 규정하는 기본 순서가 추가로 필요합니다.
레이아웃, 채널 순서 및 스피커 구성은 서로 관련되어 있지만 서로 다른 세 가지 개념입니다. 레이아웃은 의미를 설명하고, 순서는 비트스트림이나 파일 내 데이터의 배열을 설명하며, 스피커 구성은 실제 재생 장치를 설명합니다. 서로 다른 컨테이너와 인터페이스에서 동일한 5.1에 대해 채택하는 순서가 다를 수 있으며, 잘못된 매핑은 중앙, LFE 또는 서라운드 사운드를 잘못된 위치로 보낼 수 있습니다.
LFE와 베이스 관리도 구분해야 합니다. LFE는 프로그램 내의 독립적인 효과 채널인 반면, 베이스 관리는 스피커의 성능에 따라 임의의 메인 채널의 저주파를 서브우퍼로 재전송하는 것입니다. 레이아웃의 `.1`은 실제 서브우퍼를 포함하지 않으며, 다른 채널에 저주파가 없다는 것을 의미하지도 않습니다.
객체 기반 및 장면 기반 오디오는 프로그램 표현과 고정된 스피커를 더욱 분리합니다. 객체는 메타데이터를 통해 위치가 지정된 후 렌더러에 의해 실제 레이아웃으로 매핑됩니다. 최종 장치는 5.1.4와 같은 출력 구성을 표시할 수 있지만, 원본 비트스트림이 반드시 해당 수의 고정 채널만을 포함하는 것은 아닙니다. 데이터베이스에 기술할 때는 소스 레이아웃, 인코딩 형식 및 실제 렌더링 레이아웃을 각각 별도로 저장해야 합니다.