돌비 애트모스
Dolby Atmos
돌비 랩이 선보인 몰입형 오디오 제작 및 재생 시스템은 기존의 사운드 스테이지와 3차원 위치 메타데이터를 갖춘 사운드 오브젝트를 결합하며, 렌더러가 이를 특정 스피커 또는 헤드폰 환경에 맞게 조정합니다.
상세 설명
Dolby Atmos(중국어명 杜比全景声)는 돌비 랩(Dolby Laboratories)이 선보인 몰입형 오디오 제작, 배포 및 재생 시스템입니다. 이 시스템은 기존의 채널별 믹싱 방식에 사운드 오브젝트와 그 공간 메타데이터를 추가하여, 재생 기기가 실제 스피커 배열에 따라 사운드의 위치를 재계산할 수 있도록 합니다. 이 시스템을 최초로 적용해 개봉한 영화는 2012년작 《브레이브》입니다.
전통적인 5.1 또는 7.1 믹싱은 신호를 미리 정해진 채널에 직접 할당합니다. 반면 Dolby Atmos는 일부 소리를 독립적인 오브젝트로 처리할 수 있게 합니다. 각 오브젝트는 오디오 신호와 3차원 위치, 이동 궤적, 크기 등의 속성을 나타내는 메타데이터를 포함합니다. 오브젝트는 특정 스피커에 미리 고정되어 있지 않으며, 재생 시 렌더러가 실내의 스피커 수와 위치에 따라 각 출력 채널의 게인을 결정합니다. 높이 좌표를 통해 소리를 청취자 상단에 위치시킬 수 있지만, 오브젝트는 앞, 뒤, 옆 또는 그 사이의 임의의 위치에 배치될 수도 있습니다. 아토모스 믹싱이 전적으로 오브젝트로만 구성되는 것은 아닙니다. 환경음, 배경 음악 및 고정 채널 구성에 적합한 기타 콘텐츠는 ‘베드(bed)’라고 불리는 사운드 베드에 배치된 후, 오브젝트와 함께 프로그램을 구성합니다. 극장 시스템의 표준 구성은 최대 128개의 동기화된 오디오 요소를 처리할 수 있으며, 여기에는 9.1 베드와 최대 118개의 오브젝트가 포함되며, 최대 64개의 독립적인 스피커로 신호를 전송할 수 있습니다. 여기서 128은 제작 및 재생 아키텍처 내 오디오 요소의 상한선을 의미하며, 가정용 디스크에 128개의 개별 스피커 채널이 존재한다는 것을 의미하지는 않습니다.
시네마용 Atmos는 디지털 영화 패키지와 함께 배포되며, 상영관 프로세서는 인증된 스피커 구성에 따라 렌더링을 수행합니다. 홈용 버전은 2014년 전후로 블루레이, 앰프 및 스피커 시장에 출시되었으며, 시네마 또는 홈용 마스터를 소비자 매체에 적합한 공간 표현으로 압축해야 합니다. 가정용 렌더러는 기존의 평면 서라운드 스피커, 천장 스피커, 상향 반사형 스피커, 에코월, TV 내장 스피커 또는 헤드폰에 사용할 수 있으며, 각 기기에서 사용할 수 있는 객체 수와 렌더링 정밀도는 서로 다릅니다.
돌비 애트모스(Dolby Atmos) 자체는 단일한 손실 또는 무손실 오디오 코딩 방식이 아닙니다. 블루레이와 울트라 HD 블루레이는 일반적으로 돌비 트루HD(Dolby TrueHD)를 통해 애트모스 호환 데이터를 전달하며, 완전한 디코딩을 통해 기본 오디오의 무손실 특성을 유지할 수 있습니다. 스트리밍 및 방송에서는 흔히 Dolby Digital Plus with Dolby Atmos(E-AC-3 JOC라고도 함)를 사용하여, 손실 압축 방식으로 호환되는 사운드필드와 추가적인 공간 정보를 전송합니다. 다른 시스템에서는 Dolby AC-4 또는 Dolby MAT를 사용할 수도 있습니다. 따라서 Atmos라는 표기만으로는 비트레이트, 샘플링 레이트 또는 무손실 여부를 단독으로 판단할 수 없습니다.
호환성은 기본 인코딩 방식과 프로그램 제작 방식에 따라 달라집니다. Atmos 메타데이터를 처리할 수 없는 TrueHD 디코더도 일반적으로 기존 다중 채널 사운드를 재생할 수 있으며, 일반적인 Dolby Digital Plus 기기도 해당 비트스트림에서 호환되는 5.1 또는 기타 채널 출력을 얻을 수 있습니다. Atmos를 지원하는 기기는 이를 바탕으로 오브젝트 또는 결합 오브젝트 인코딩 정보를 추출한 후, 현재 출력 환경에 렌더링합니다. 하위 호환 결과는 완전한 Atmos 렌더링과 동일하지는 않지만, 반드시 소리가 나지 않는 것은 아닙니다.
5.1.2, 7.1.4, 9.1.6 등의 표기는 가정용 재생 시스템의 스피커 배치를 나타냅니다. 앞의 두 숫자는 각각 귀 높이 수준의 풀레인지 채널과 저주파 효과 채널을, 마지막 숫자는 높이 또는 상단 채널을 나타냅니다. 이들은 Atmos 비트스트림의 고정된 채널 형식이 아닙니다. 동일한 Atmos 오디오 트랙은 다양한 배열로 렌더링될 수 있으며, 기기는 자체 성능에 따라 공간 정보를 축소, 재매핑 또는 가상화합니다.
Dolby Atmos는 음악 제작에도 사용됩니다. 음악 마스터에는 고정 사운드 스테이지, 독립 오브젝트 및 바이노럴 렌더링 메타데이터가 포함될 수 있으며, 스트리밍 서비스는 스피커, 차량용 시스템 또는 헤드폰 환경에 따라 해당 버전을 제공합니다. 헤드폰 재생은 궁극적으로 스테레오 신호로 이루어지며, 그 공간감은 바이노럴 렌더링과 머리 관련 전달 함수(HRTF) 처리에 기인한 것이지, 헤드폰 내부에 실제 높이 스피커가 존재함을 의미하지는 않습니다.
Dolby Surround는 기존 채널 기반 프로그램을 더 많은 스피커로 확장하는 업믹싱 처리로, 네이티브 Dolby Atmos 콘텐츠와는 다릅니다. 플레이어 또는 앰프에 Dolby Surround가 표시되면 일반적으로 해당 기기가 Atmos 신호가 아닌 신호를 공간적으로 확장하고 있음을 의미하며, Dolby Atmos가 표시되면 입력 신호에 식별 가능한 Atmos 표현이 포함되어 있음을 나타냅니다. 실제 표시명은 패스스루, 트랜스코딩, eARC 및 플레이어 출력 설정의 영향을 받을 수도 있습니다.