돌비 비전
Dolby Vision
돌비 랩이 선보인 고동적 범위(HDR) 영상 제작 및 전송 시스템은 PQ, 광색역 및 동적 메타데이터를 활용하며, 다양한 구성에 따라 스트리밍, 울트라 HD 블루레이, 방송, 게임 및 모바일 기기에 최적화되어 있습니다.
상세 설명
Dolby Vision(중국어명 杜比视界)은 돌비 랩(Dolby Laboratories)이 선보인 고동적 범위(HDR) 영상 제작, 인코딩, 전송 및 표시 시스템입니다. 이 시스템은 PQ 고동적 범위, 광색역, 콘텐츠 분석 메타데이터를 디스플레이 측 매핑과 결합하며, 라이선스 및 인증을 통해 제작 및 재생 과정을 관리합니다. 돌비는 2014년 전후로 소비자용 디스플레이를 대상으로 한 돌비 비전 솔루션을 발표했으며, 이후 스트리밍, 울트라 HD 블루레이, 방송, 게임 및 모바일 기기로 그 적용 범위를 확대했다.
Dolby Vision 마스터는 일반적으로 SMPTE ST 2084의 PQ 전달 함수로 제작되며, P3 또는 BT.2020 색 공간을 사용합니다. 이 시스템의 설계 범위는 최대 10,000 cd/m² 및 최대 12비트 신호를 지원하지만, 이는 기술적 용기와 처리 아키텍처의 상한선일 뿐, 모든 콘텐츠나 디스플레이 기기가 이러한 수치를 달성한다는 것을 의미하지는 않습니다. 대다수의 소비자용 배포물은 10비트 HEVC를 채택하며, 마스터의 피크 밝기도 종종 10,000 니트 미만입니다. 동적 메타데이터는 Dolby Vision의 주요 구성 요소입니다. 제작 도구는 각 샷이나 프레임을 분석하여 콘텐츠의 밝기와 색상 특성을 기록하고, 컬러 그레이더가 다양한 대상 디스플레이 성능에 맞춰 보정할 수 있도록 합니다. 재생 기기는 이러한 메타데이터, 마스터 정보 및 자체 밝기와 색역 성능을 결합하여 콘텐츠 매핑을 수행합니다. 메타데이터는 패널 자체가 생성할 수 있는 밝기나 색역을 증가시키지 않으며, 제한된 디스플레이 성능 하에서 변환을 안내하는 역할을 합니다.
Dolby Vision은 단일한 고정 비트레이트가 아닙니다. 그 프로파일과 레벨은 비디오 인코딩, 비트 심도, 기본 레이어, 강화 레이어, 메타데이터 및 기기 처리 능력 등의 조합을 규정합니다. 일부 구성은 단일 레이어 비디오를 채택하고, 일부 구성은 베이스 레이어, 선택적 강화 레이어 및 RPU라고 하는 메타데이터 유닛을 사용합니다. 서로 다른 구성은 스트리밍, 디스크, 전문 중간 파일, 저지연 생방송 또는 크로스 포맷 호환성을 목표로 할 수 있으며, 특정 프로파일을 지원하는 기기가 반드시 다른 모든 프로파일을 지원하는 것은 아닙니다.
Ultra HD Blu-ray에서 흔히 볼 수 있는 Dolby Vision Profile 7은 HEVC 이중 레이어 구조를 사용합니다. 기본 레이어는 Ultra HD Blu-ray 요구 사항을 충족하는 HDR10 영상을 제공하며, 확장 레이어와 RPU는 Dolby Vision 재구성 및 동적 매핑에 필요한 정보를 보완합니다. 일반 HDR10 기기는 Dolby Vision 확장을 무시하더라도 베이스 레이어를 재생할 수 있습니다. 강화 레이어는 완전 강화 레이어와 최소 강화 레이어 등으로 나뉘며, 두 레이어가 포함하는 잔차 정보가 다르기 때문에 Dolby Vision 로고만으로는 디스크가 어떤 유형을 채택했는지 판단할 수 없습니다.
스트리밍에서는 일반적으로 단일 레이어 또는 호환형 구성이 사용됩니다. Profile 5는 주로 Dolby Vision 전용 재생 경로를 대상으로 하며, HDR10 호환 베이스 레이어를 전제로 하지 않습니다. Profile 8은 HDR10, HLG 또는 기타 규정의 베이스 신호를 기반으로 Dolby Vision 메타데이터를 전달할 수 있습니다. 따라서 모든 온라인 Dolby Vision 파일을 HDR10에 동적 메타데이터가 추가된 것으로 설명하는 것은 정확하지 않으며, HDR10으로 롤백할 수 있는지 여부는 구체적인 프로파일과 패키징에 따라 달라집니다.
Dolby Vision은 MP4, MPEG-2 전송 스트림, M2TS 등의 컨테이너 및 HEVC, AVC, AV1 등의 지원되는 코덱과 조합될 수 있습니다. 컨테이너 내의 샘플 항목, NAL 유닛 및 메타데이터 위치는 적용 사양에 따라 달라집니다. 파일 확장자만으로는 Dolby Vision 프로파일을 독립적으로 나타낼 수 없으며, 미디어 분석 도구에 표시되는 dvhe, dvh1, dvav 등의 식별자도 프로파일, 레벨, 기본 계층 호환성 및 RPU 정보와 함께 해석해야 합니다.
재생 체인은 콘텐츠, 플레이어, 인터페이스, 중간 장치 및 디스플레이 간에 호환성을 유지해야 합니다. HDMI 또는 내장 애플리케이션은 신호를 장치 주도형 또는 소스 주도형 방식으로 처리할 수 있으며, TV는 인증 절차에 따라 매핑을 완료합니다. 어느 한 단계에서 해당 프로파일을 지원하지 않거나 메타데이터를 전달할 수 없는 경우, 시스템은 HDR10, HLG, SDR로 롤백되거나 아예 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다. 롤백 여부와 롤백될 형식은 콘텐츠 구조와 기기 구현에 따라 결정됩니다.
Dolby Vision과 HDR10+는 모두 동적 메타데이터를 사용하여 다양한 디스플레이 성능에 따른 매핑을 개선하지만, 두 기술의 메타데이터 구문, 제작 도구, 라이선스 및 인증 체계는 다릅니다. HDR10은 정적 메타데이터를 사용하는 반면, HLG는 방송용 상대 밝기 전달 방식을 채택합니다. Dolby Cinema의 杜比视界 상영 시스템은 가정용 미디어 Dolby Vision과 HDR 제작 철학 및 브랜드를 공유하지만, 극장 상영용 마스터, 프로젝션 장비 및 소비자용 비트스트림은 동일한 배포 형식이 아닙니다.