DTS:X

오디오 코덱

DTS가 2015년에 선보인 몰입형 오디오 시스템으로, 채널 기반 콘텐츠, 사운드 오브젝트 및 공간 메타데이터를 결합하여 재생 기기에서 구체적인 스피커 배열에 따라 렌더링됩니다.

상세 설명

DTS:X은 DTS가 2015년에 발표한 몰입형 오디오 제작 및 재생 시스템으로, 영화관, 홈 시네마 및 디지털 미디어를 대상으로 합니다. 이 시스템은 기존의 채널 기반 콘텐츠와 독립적으로 위치를 지정할 수 있는 사운드 오브젝트를 결합하여, 모든 프로그램이 동일한 채널 레이아웃에 고정되도록 요구하지 않고 재생 단말기가 스피커의 실제 위치와 수에 따라 사운드를 렌더링하도록 합니다.

DTS:X의 초기 제작 기반은 객체형 몰입형 오디오를 생성하고 교환하는 데 사용되는 제작 플랫폼인 MDA(Multi-Dimensional Audio)입니다. 사운드 객체는 오디오 신호와 위치, 움직임, 전하량 등의 속성을 설명하는 메타데이터로 구성되며, 믹싱 시스템은 채널별로 구성된 콘텐츠를 그대로 유지할 수도 있습니다. 극장용 프로그램은 디지털 영화 패키지와 함께 배포될 수 있으며, 가정용 버전은 블루레이, 스트리밍 및 소비자 기기에 적합한 비트레이트와 렌더링 프로세스를 사용합니다. DTS:X 브랜드를 공유한다고 해서 극장용 파일이 가정용 디스크 비트레이트로 직접 재생될 수 있는 것은 아닙니다. 객체 기반 표현 방식은 제작 단계의 공간적 의도를 최종 스피커 채널과 분리합니다. 렌더러는 객체 좌표를 읽어들이고, 그 에너지를 사용 가능한 스피커에 할당합니다. DTS:X은 특정 상단 스피커 배치를 반드시 사용해야 한다고 제한하지 않으며, 시스템은 다양한 규모의 반구형 스피커 구성에서 작동할 수 있습니다. 기기에 높이 스피커가 없는 경우, 렌더링 결과는 기존 평면 채널을 기준으로 재계산되며, 표현할 수 있는 수직 위치 정보는 제한됩니다.

가정용 블루레이 및 Ultra HD Blu-ray의 DTS:X은 일반적으로 DTS-HD Master Audio 호환 구조를 기반으로 합니다. 구형 DTS-HD 디코더는 채널 기반의 DTS-HD MA 표현을 재생할 수 있으며, DTS:X을 지원하는 디코더는 추가적인 공간 정보를 읽어와 객체 렌더링을 수행합니다. 기본 DTS-HD MA는 무손실 오디오 데이터를 유지할 수 있지만, 그러나 DTS:X은 공간 오디오 체계이므로, DTS:X 플래그만으로는 각 릴리스 트랙의 채널 수, 샘플링 속도 또는 오브젝트 수를 추론할 수 없습니다.

DTS:X은 선택적 대사 제어를 지원합니다. 제작사가 대사를 별도로 식별 가능한 객체로 처리하고 조정 권한을 부여한 경우, 호환 기기는 청취자가 일정 범위 내에서 대사의 상대적 레벨을 변경할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 이 기능은 프로그램에 해당 오브젝트 및 제어 정보가 기록되어 있는지 여부와 재생 기기의 구현 방식에 따라 달라지므로, 모든 DTS:X 오디오 트랙에 대사의 볼륨 조절 슬라이더가 표시되는 것은 아닙니다.

DTS Neural:X는 DTS:X 기기와 연동되는 업믹서로, 모노, 스테레오, 5.1 또는 7.1과 같은 기존 콘텐츠를 높이 스피커를 포함한 더 많은 채널로 분배할 수 있습니다. 이 기능은 기존 신호를 기반으로 공간 분포를 도출하며, 원본 제작물에 존재하지 않는 DTS:X 객체 메타데이터를 생성하지 않습니다. 기기에서 Neural:X가 표시되는 것과 네이티브 DTS:X이 표시되는 것은 서로 다른 처리 경로를 의미합니다. DTS:X은 DTS Virtual:X와도 구별되어야 합니다. DTS Virtual:X는 신호 처리를 통해 소수의 실제 스피커에서 폭, 서라운드 또는 높이감을 시뮬레이션하며, TV, 사운드바 및 2채널 시스템에 사용할 수 있습니다. 반면, DTS:X은 공간 정보가 포함된 네이티브 프로그램 및 오브젝트 렌더링을 핵심으로 합니다. Virtual:X를 지원하는 기기가 반드시 완전한 DTS:X 비트스트림을 디코딩할 수 있는 것은 아닙니다.

플레이어는 DTS:X 비트스트림을 HDMI 또는 eARC를 통해 앰프, 프로세서 또는 사운드바에 전달하여 디코딩할 수 있습니다. 재생 측에서 먼저 오브젝트 메타데이터가 포함되지 않은 일반 다중 채널 PCM으로 변환하는 경우, 수신 기기는 일반적으로 이를 채널 오디오로만 처리할 수 있습니다. 광섬유 및 동축 S/PDIF는 완전한 DTS:X을 전송할 수 없으며, 폴백 출력은 일반적으로 DTS 코어, 기타 압축 형식 또는 스테레오 PCM입니다.

DTS:X Pro는 더 대규모의 가정용 스피커 시스템을 위한 후속 확장 기능으로, 호환되는 프로세서가 초기 DTS:X 가정용 구현에서 지원하던 출력 채널 수를 초과하여 활용할 수 있게 해줍니다. 이는 기존 DTS:X 디스크를 재발매해야 한다는 전제를 바꾸지 않으며, 주로 재생 측의 렌더링 능력을 확장합니다. 구체적으로 사용 가능한 스피커 수는 여전히 프로세서, 라이선스 및 하드웨어 출력에 따라 결정됩니다.