프레임 레이트
Frame Rate
동영상에서 초당 전체 이미지를 표시하거나 인코딩하는 횟수로, 일반적으로 fps로 표시됩니다. 인터레이스 시스템의 경우 帧率, 필드 속도 및 디스플레이 재생 빈도를 구분해야 합니다.
상세 설명
帧率(프레임 속도)는 비디오가 1초당 포함하거나, 표시하거나, 표시할 예정인 완전한 이미지의 수를 말하며, 단위는 일반적으로 초당 프레임(fps)입니다. 영화에서는 24 또는 23.976 fps가 흔히 사용되며, 텔레비전 시스템에서는 25, 29.97, 50, 59.94 또는 60 fps가 흔히 사용됩니다. 帧率은 움직임의 시간 샘플링에 영향을 미치지만, 해상도, 스캔 방식 또는 셔터 시간을 규정하지는 않습니다. 23.976, 29.97 및 59.94는 컬러 NTSC 시스템에서 원래의 정수 비율을 비례 조정하여 도출된 것으로, 정확한 값은 각각 24000/1001, 30000/1001 및 60000/1001에 가깝습니다. 이 값들을 반올림하여 24, 30, 60으로 표기하는 것은 일반적인 설명에서 흔히 볼 수 있지만, 동기화, 타임코드 및 장편 프로그램의 재생 시간 계산 시에는 정확한 소수 값을 유지해야 한다.
인터레이스 영상에는 필드 속도도 있습니다. 1080i59.94는 초당 약 59.94개의 시간적으로 어긋난 필드를 가지지만, 전체 프레임 주기는 약 29.97입니다. 소스가 세그먼트 프레임을 사용하는 경우, 두 필드가 동일한 시점에서 비롯될 수도 있습니다. 플레이어, 컨테이너 및 분석 도구는 “帧率”에 대해 서로 다른 보고 기준을 사용하므로, 스캔 유형과 함께 해석해야 합니다.
디스플레이 재생 빈도는 화면이 초당 새로 고쳐지는 횟수이며, 콘텐츠의 帧率과는 다릅니다. 24 fps 콘텐츠는 120 Hz 화면에서 프레임당 5회 반복될 수 있으며, 3:2 리듬을 통해 약 60 Hz로 표시될 수도 있습니다. 모션 인터폴레이션은 새로운 중간 프레임을 생성하여, 표시되는 움직임이 원본 프로그램과 다르게 보이게 합니다.
높은 帧率은 동작 선명도와 상호작용 응답성을 향상시키지만, 데이터 양도 증가시킵니다. 낮은 帧率을 단순히 높은 帧率으로 반복하는 것은 시간 정보를 추가하지 않으며, 프레임 삽입은 물체의 가장자리 오류를 유발할 수 있습니다. 가변帧率 파일의 프레임 간 시간은 일정하지 않으므로, 단일 평균 fps로는 전체 시간 순서를 설명할 수 없습니다.