인터레이스 비디오

Interlaced Video

영상 규격

전체 화면을 홀수 행과 짝수 행이라는 두 개의 필드로 나누어 인접한 시점에 전송하는 영상 방식으로, 과거에는 제한된 대역폭에서 움직임의 자연스러움을 높이기 위해 사용되었습니다.

상세 설명

隔行扫描视频스캔 래스터를 두 개의 필드로 나눕니다. 하나는 짝수 행과 홀수 행으로 구성된 그룹을 포함하고, 다른 하나는 나머지 행을 포함합니다. 두 필드는 순차적으로 수집 및 표시되며, 매번 전체 화면을 전송하지 않으면서도 시간 재생 빈도를 높이는 방식으로, 아날로그 TV와 초기 디지털 TV의 중요한 기반이 됩니다.

필드 순서는 상단 필드 우선과 하단 필드 우선으로 나뉘며, 어느 스캔 행 그룹이 시간적으로 먼저 나타나는지를 나타냅니다. 필드 순서를 잘못 해석하면 움직임이 앞뒤가 뒤바뀌고 떨림 현상이 발생합니다. 진정한 인터레이스 촬영에서 두 필드는 서로 다른 시점에서 촬영된 것이므로 단순히 한 프레임으로 결합할 수 없습니다. 정지된 영역은 병합할 수 있지만, 움직이는 영역은 보간이나 모션 보정이 필요합니다.

인터레이스 형식은 흔히 480i, 576i, 1080i로 표기됩니다. 숫자로 표기된 프레임 속도 표기법에는 업계 관행에 따라 차이가 있으며, 때로는 1080i60이 약 60필드를 의미하기도 하고, 때로는 기술 사양서에서 약 30프레임을 나타내기도 합니다. 정확한 기록을 위해서는 필드 속도나 프레임 속도를 명확히 명시해야 하며, 특히 59.94와 60을 구분해야 합니다. 영화 및 프로그레시브 프로그램도 세그먼트 프레임 또는 다운샘플링 방식으로 인터레이스 신호로 변환될 수 있습니다. 이러한 비트스트림은 인터레이스 전송 구조를 가지지만, 완전한 프로그레시브 소스를 복원할 수 있습니다. 이를 판단하려면 단순히 하나의 인터레이스 플래그를 읽는 것이 아니라, 필드 간의 시간적 관계와 반복 리듬을 분석해야 합니다.

현대 평면 디스플레이는 프로그레시브 방식으로 작동하므로, 인터레이스 소스를 재생할 때는 반드시 디인터레이싱을 수행해야 합니다. 최종 결과는 소스 유형, 필드 순서, 확대/축소 및 알고리즘에 따라 결정되며, 디스플레이가 프로그레시브로 출력하더라도 파일 내의 원래 인터레이스 구조는 변경되지 않습니다.