손실 오디오
Lossy Audio
일부 신호 정보를 영구적으로 제거하거나 근사 표현을 통해 데이터 양을 현저히 줄이는 오디오 코딩 방식은, 대개 청각 모델을 활용하여 압축 왜곡을 제어한다.
상세 설명
有损音频은 인코딩 시 일부 신호 정보를 영구적으로 생략하거나 근사적으로 표현하여, 더 낮은 비트레이트와 더 작은 파일 크기를 얻는 데이터 형식을 의미합니다. MP3, AAC, Dolby Digital, DTS 및 Opus 등은 서로 다른 변환, 예측, 양자화 및 엔트로피 인코딩 기법을 사용하며, 이 중 많은 형식은 인간의 청각이 가진 주파수 분해능, 가림 현상 및 시간적 특성을 활용하여 오류를 감지하기 어려운 위치에 우선적으로 배치합니다.
손실 압축이 주파수를 무작위로 삭제하는 것을 의미하지는 않습니다. 인코더는 일반적으로 오디오를 시간 또는 주파수 단위로 분할하고, 각 부분에서 허용 가능한 노이즈 수준을 추정한 뒤, 양자화된 매개변수에 제한된 비트를 할당합니다. 비트율이 부족하거나, 과도 현상이 부적절하게 처리되거나, 반복적인 트랜스코딩은 프리에코, 금속성 소리, 사운드 스테레오 이미지 변화, 고주파 거칠기 등의 왜곡을 유발할 수 있습니다. 구체적인 현상은 확장자만으로 결정되는 것이 아니라, 포맷, 인코더, 설정 및 원본 자료에 따라 달라집니다.
디코더는 재생을 위해 표준 PCM을 생성할 수 있지만, 인코딩 시 저장되지 않은 세부 정보를 복원할 수는 없습니다. 손실 압축 파일을 WAVE, FLAC 또는 더 높은 비트 심도로 변환하는 것은 단순히 디코딩 결과를 무손실 방식으로 저장할 뿐이며, 다른 손실 압축 형식으로 재인코딩할 경우 연쇄적인 손실이 발생할 수 있습니다. 편집이나 리마스터링이 필요한 경우, 손실 압축 소스는 일반적으로 각 단계마다 반복적인 압축을 피하기 위해 먼저 고정밀 작업 형식으로 디코딩되지만, 이 역시 원본 데이터를 복원할 수는 없습니다.
고정 비트레이트, 가변 비트레이트 및 평균 비트레이트는 데이터 할당 전략을 설명합니다. 가변 비트레이트는 복잡한 구간에는 더 많은 데이터를, 단순한 구간에는 더 적은 데이터를 할당할 수 있으며, 일반적으로 단일 프레임 비트레이트보다 품질 목표를 더 잘 반영합니다. 미디어 도구에 표시되는 전체 평균값은 매 순간의 양자화 강도를 드러내지 않습니다. 서로 다른 형식의 비트율 수치도 직접적으로 동일시할 수 없습니다.
“투명함”은 특정 청취 테스트에서 인코딩 결과와 참조 신호를 구별하기 어려운 상태를 묘사하는 데 흔히 사용되며, 이는 청취자, 장비, 소스 자료 및 테스트 방법에 따라 달라지며, 손실 압축 파일이 무손실 파일이 되었다는 것을 의미하지 않습니다. 높은 비트레이트 표시, 넓은 주파수 대역 또는 큰 파일 크기는 원본이 낮은 비트레이트로 인코딩되지 않았음을 증명할 수 없으며, 원본을 판단하려면 비트스트림 특성, 배포 경로 및 재현 가능한 대조군을 종합적으로 고려해야 합니다.