서라운드 사운드

Surround Sound

오디오 채널

청취자의 전방·측면·후방 여러 채널이나 공간 렌더링으로 수평 및 수직 방향의 포위감과 방향 위치를 만드는 오디오 체계.

상세 설명

서라운드(Surround Sound)는 여러 스피커 채널, 매트릭스 인코딩, 또는 공간 렌더링으로 청취자 주변에 방향과 환경 정보를 구축하는 오디오 체계이다. 초기 영화 다채널·매트릭스 4채널에서 5.1, 7.1, 몰입형 채널, 객체 기반 오디오로 발전했지만, 단일 코덱이 아니라 기술군을 가리킨다.

이산 서라운드는 각 주요 위치에 독립 채널을 유지하고, 매트릭스 서라운드는 추가 정보를 레벨·위상 관계로 더 적은 전송 채널에 접어 넣은 뒤 재생 단에서 근사 분리한다. 객체식은 음원과 위치 메타데이터를 저장하고 렌더러가 스피커 배치에 맞춘다. 이들은 같은 발매 체인에서 결합될 수 있으며 스테레오나 5.1 호환층을 제공할 수 있다.

채널 수만으로 공간 효과가 결정되지는 않는다. 스피커 각도, 거리, 지연, 레벨, 실내 음향, 믹스 내용이 모두 위치에 영향을 준다. 스테레오를 여러 스피커에 복사하면 발声점만 늘어날 뿐 이산 서라운드 제작과 같지 않다. 업믹스 알고리즘은 중앙·서라운드 신호를 도출할 수 있지만 결과는 네이티브 다채널과 구분해야 한다.

헤드폰도 바이노럴 렌더링으로 서라운드 프로그램을 재생하며, HRTF로 방향 단서를 모의한다. 최종 물리 채널은 좌우 2개뿐이지만 다채널·객체 장면의 지각 결과를 담을 수 있다. 따라서 "서라운드"는 프로그램과 렌더링 체계를 설명해야 하며 스피커 수와 단순히 같지 않다.