HDR10+
在 HDR10 基礎上加入動態元數據的高動態範圍視頻技術,可按場景或畫面向顯示設備提供亮度分佈與色調映射資訊,並保持 HDR10 回退兼容。
詳細說明
HDR10+ 是在 HDR10 基礎上加入動態元數據的高動態範圍視頻技術。三星於 2017 年首先公佈相關方案,隨後與二十世紀福斯和松下共同建立 HDR10+ Technologies,負責技術規範、認證和標誌計劃。HDR10+ 的核心動態元數據在 SMPTE ST 2094-40 中標準化。
基礎視頻繼續使用 PQ 傳遞函數和 BT.2020 色彩信號,並保留 HDR10 所用的母版顯示器靜態元數據。HDR10+ 另外為每個場景或畫面提供亮度分佈統計、處理窗口以及可選的目標色調映射參數。元數據描述如何把母版亮度範圍映射到不同能力的顯示器,本身不包含另一份完整圖像。靜態 HDR10 通常以一組資訊描述整部節目。若同一節目同時包含極暗和極亮場景,顯示設備需要依據全片資訊或自身分析選擇映射策略。HDR10+ 可以在鏡頭變化時更新統計數據,使設備對暗場、亮場和混合亮度畫面採用不同映射。規範提供描述和處理框架,但顯示器仍會結合自身峯值亮度、黑電平、色域和廠商算法生成最終輸出。
動態元數據可作為 ITU-T T.35 用户數據隨視頻幀傳送。HDR10+ 白皮書所述適用配置以 SMPTE ST 2084、BT.2020 和至少 10-bit 視頻為基礎,對 2K、4K 或 8K 等分辨率並不作固定限制;壓縮視頻通常採用 4:2:0 色度抽樣。消費發行中最常見的是 10-bit HEVC,技術框架也可配合其他能夠攜帶相應 T.35 數據的編碼和容器。
HDR10+ 設計為對 HDR10 播放路徑保持兼容。支持 HDR10+ 的設備解析動態元數據,不支持的設備忽略可選 T.35 數據,並按基礎 HDR10 視頻和靜態元數據播放。因此一條規範製作的 HDR10+ 視頻不需要為 HDR10 設備另存完整第二畫面,但回退設備不會獲得逐場景映射資訊。
Ultra HD Blu-ray 把 HDR10+ 作為可選的增強 HDR 格式,主視頻仍使用 HEVC。流媒體、電視廣播、移動設備錄像和遊戲也可以採用 HDR10+,不過不同應用會規定各自的編碼、封裝與傳輸條件。電視或播放器支持 HDR10 不代表自動支持 HDR10+;從信號源到顯示器的每個中間設備都需要正確傳遞動態元數據。
HDR10+ Technologies 以免收技術使用權利金的方式提供基礎 HDR10+ 許可,但產品和內容若要使用認證標誌,仍需遵循許可條款、測試規範和認證流程。“免版税”描述的是許可模式,不表示實施、測試或認證不存在成本。
HDR10+ 與 Dolby Vision 都可以提供逐場景或逐幀元數據,但兩者使用不同的規範、授權體系和設備認證,元數據不能互換。HDR10+ 也不等同於三星早期電視中的動態對比度處理;只有視頻中存在合規元數據並由兼容播放鏈路識別,才屬於原生 HDR10+ 播放。
HDR10+ Adaptive、HDR10+ Gaming 和 HDR10+ Advanced 是圍繞基礎 HDR10+ 生態發展的後續功能或擴展名稱。Adaptive 把環境光資訊納入顯示處理,Gaming 面向實時遊戲渲染,Advanced 則擴展面向新一代高亮度顯示與內容類型的控制能力。這些名稱不應反向套用到所有早期 HDR10+ 光盤和流媒體節目,具體功能取決於內容、信號源與顯示設備的共同支持。