DTS:X

音訊編碼

DTS 於 2015 年推出的沉浸式音訊體系,結合聲道內容、聲音物件和空間後設資料,由播放端按具體揚聲器佈局進行渲染。

詳細說明

DTS:X 是 DTS 於 2015 年公佈的沉浸式音訊製作與播放體系,面向影院、家庭影音和數字媒體。它把傳統聲道內容與可獨立定位的聲音物件結合,播放端依據揚聲器的實際位置和數量進行渲染,而不是要求所有節目固定對應同一種聲道佈局。

DTS:X 的早期製作基礎是 MDA(Multi-Dimensional Audio),一種用於建立和交換物件式沉浸音訊的製作平臺。聲音物件由音訊訊號與描述位置、運動和電平等屬性的後設資料組成,混音系統也可以保留按聲道組織的內容。影院版節目可隨數字電影包分發,家庭版則使用適合藍光、流媒體和消費裝置的碼流與渲染流程;共用 DTS:X 品牌不表示影院檔案能夠直接作為家庭光碟碼流播放。物件式表示把創作階段的空間意圖與最終揚聲器通道分開。渲染器讀取物件座標,並把其能量分配給可用揚聲器。DTS:X 不限定只能使用某一套頂部揚聲器佈局,系統可在不同規模的半球形揚聲器配置上工作;若裝置沒有高度揚聲器,渲染結果會依據現有平面聲道重新計算,能夠呈現的垂直定位則受到限制。

家庭藍光和 Ultra HD Blu-ray 中的 DTS:X 通常建立在 DTS-HD Master Audio 相容結構上。舊式 DTS-HD 解碼器可以播放聲道式的 DTS-HD MA 表示,支援 DTS:X 的解碼器還會讀取附加空間資訊並進行物件渲染。底層 DTS-HD MA 可保持無損音訊資料,但 DTS:X 是空間音訊體系,不能僅憑 DTS:X 標誌推斷每個發行版本的聲道、取樣率或物件數量。

DTS:X 支援可選的對白控制。製作方若把對白作為可單獨識別的物件並授權調整,相容裝置可以允許聽者在一定範圍內改變對白相對電平。該功能依賴節目是否寫入相應物件和控制資訊,也依賴播放裝置實現,並不是所有 DTS:X 音軌都會出現可用的對白滑塊。

DTS Neural:X 是配合 DTS:X 裝置提供的上混器,可把單聲道、立體聲、5.1 或 7.1 等傳統內容分配到包含高度揚聲器的更多聲道。它根據已有訊號推導空間分佈,不會生成原始製作中不存在的 DTS:X 物件後設資料。裝置顯示 Neural:X 與顯示原生 DTS:X 代表不同的處理路徑。DTS:X 與 DTS Virtual:X 也應區分。DTS Virtual:X 透過訊號處理在數量較少的實體揚聲器上模擬寬度、環繞或高度感,可用於電視、迴音壁和雙聲道系統;DTS:X 則以帶有空間資訊的原生節目和物件渲染為核心。支援 Virtual:X 的裝置不一定能夠解碼完整 DTS:X 碼流。

播放器可將 DTS:X 位元流經 HDMI 或 eARC 交給功放、處理器或迴音壁解碼。若播放端先轉換成不包含物件後設資料的普通多聲道 PCM,接收裝置通常只能把它作為聲道音訊處理。光纖和同軸 S/PDIF 無法承載完整 DTS:X,回退輸出一般為 DTS 核心、其他壓縮格式或雙聲道 PCM。

DTS:X Pro 是面向更大規模家庭揚聲器系統的後續擴充套件,可使相容處理器利用超過早期 DTS:X 家用實現所支援的輸出通道數量。它不改變既有 DTS:X 光碟必須重新發行的前提,主要擴充套件播放端的渲染能力。具體可用揚聲器數量仍由處理器、授權和硬體輸出決定。